<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>o_O</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/</link> 
<description>o_O - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 07 Oct 2010 17:18:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/025.jpg</url> 
<title>Spawn of Dark</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/843639.html</guid> 
<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 17:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/843639.html</link>
<title>Актуальные зависимости профильных уронов от статов</title>
<description>Последнее изменение датируется 5.10.10&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы и 50&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы, 50&#37; Ловкости и -10&#37; Интуиции. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Дробящий &lt;/b&gt; - 80&#37; Силы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий&lt;/b&gt; - 60&#37; Силы, 10&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Нет, это не опечатка, колющий урон теперь ослабляется интуицией&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.З.Ы. Нет, в сумме доли зависимостей от статов не обязаны давать 100&#37;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/738890.html</guid> 
<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/738890.html</link>
<title>Хотите сравнить эффективность подавления и мощи?</title>
<description>В несколько действий? Пользуясь только калькулятором? Без сложных и заумных формул? Нет ничего проще&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что нужно сделать:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_66810949_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_66810949_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_66810949_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_66810949_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_66810949_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_66810949_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;1. Смотрите в таблицу и запоминаете число для своего уровня&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;33&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Извлекаете на калькуляторе корень нужной вам степень из двойки (нужно включить инженерный режим)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Полученное число показывает во сколько раз возрастет ваш урон от добавления одной единицы подавления&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Если вы хотите узнать какой урон добавят несколько единиц подавления возведите число в степень, равную количеству подавления&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Теперь возьмите полную мощь магии, которая у вас будет, если вы откажитесь от подавления, разделите ее на 100 и прибавьте единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Разделите полученное число на вашу текущую мощь, предварительно также разделив ее на 100 и прибавив единицу&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Полученное число, показывает, во сколько раз возрастет ваш урон, при добавлении нужной вам мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Сравниваете прибавки урона от подавления и мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, вы десятка - ваше число 30&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 корень 30 = 1,02337&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит, ваш урон увеличится в 1,02337 раз или на 2,337&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите добавить 3 подавления, то получите в итоге урона в 1,02337 ^ 3 = 1,07176 раз больше или +7,176&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажем, вместо 3-х подавления вы хотите сделать 175 мощи: 175/100 + 1 = 2,75&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас у вас 160 мощи: 160/100 + 1 = 2,6&lt;br&gt;&lt;br&gt;2,75 / 2,6 = 1,05769&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 мощи увеличат ваш урон в 1,05769 раз или на 5,769&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;7,176&#37; &gt; 5,769&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В вашем случае 3 подавления лучше, чем 15 мощности&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Расчеты верны только когда вы кастуете в противника равного уровня&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;motorolca&lt;/b&gt; [11]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=motorolca&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; за шикарную идею:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_53576596_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_53576596_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_53576596_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Как это работает?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_53576596_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_53576596_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_53576596_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Следующие значения защиты на данных уровнях (если противник данного уровня вас атакует) уменьшают урон по вам на 50&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;250&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;270&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;300&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;330&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;(Данные самые современные, но в абсолютной точности не уверен, нужно больше тестов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Соответственно, если вы лишаете врага такого количества защиты, вы увеличиваете свой урон по нему на 100&#37;. Для этого нужно следующее количество подавления:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;27&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;33&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;+100&#37; урона увеличивают ваш урон в 100/100 + 1 = 2 раза&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы узнать, во сколько раз ваш урон увеличивает единица подавления, нужно взять корень соответствующей степени из двойки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Особое внимание хочу обратить на то что нужно не делить, а именно извлекать корень&lt;/u&gt;. Связано это с нелинейностью функнции защиты, так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 ед. защиты(например, на 8 уровне) дают 2,7345&#37; защиты, что соответствует 97,2655&#37; полученного урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, 10 * 25 = 250, значит 2,7345&#37; * 25 = 68,3625&#37; защиты или 31,6375&#37; полученного урона, что в действительности не так&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы знаем, что 250 ед защиты дают 50&#37; защиты или 50&#37; полученного урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,972655 ^ 25 = 50&#37; - вот они наши 50&#37; прошедшего урона или 50&#37; защиты, чтобы получить их нужно полученный урон при 10 ед. защиты возвести в 25 степень&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно поэтому нужно пользоваться операциями возведения в степень и извлечения корня. Для нескольких единиц подавления возводим полученное число в нужную степень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее, чтобы узнать во сколько раз увеличивается ваш урон при увеличении мощности, нужно больший множитель мощности разделить на меньший. Мощность магии переводится в множитель урона точно также:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мощь/100 + 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;X/Y - полученное число покажет, во сколько раз X больше Y, это и будет прибавка к урону, связанная с мощью магии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остается лишь сравнить прибавки урона, даваемые подавлением и мощностью&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналогичным образом можно оценить эффективность умений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_61643562_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_61643562_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_61643562_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_61643562_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_61643562_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_61643562_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Нужно сравнить&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1 + Мощь1/100) * ((2 корень N) ^ Подавление1) * ((число умений1 - уровень * 2 + 7) * 0,03 + 1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;и&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1 + Мощь2/100) * ((2 корень N) ^ Подавление2) * ((число умений2 - уровень * 2 + 7) * 0,03 + 1) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, нужно помнить о лимите вероятности маг крита в 30&#37;, т.е. (уровень - число умений2 * 2 + 7) * 0,03 + 1  не может быть больше 1,3. А также нужно помнить о бонусе за 100 интеллекта и приплюсовывать 0,05 к вероятности, в случае необходимости&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update 2:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Формулы маг. крита вроде бы как изменили, поэтому в расчетах касаетльно умелок я уже не уверен. Первая часть про мощь и подавление все еще верна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(11.11.10):&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;В связи с изменениями в работе подавления, данные в статье более не верны. Судя по комментариям администрации в работу подавления добавлен элемент случайности (привет магам, которые будут выводить новые формулы)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/734454.html</guid> 
<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 22:30:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/734454.html</link>
<title>Вероятности профильных атак</title>
<description>Все что мы знаем о вероятностях атак расплывчато и не конкретизировано. Причем одни и те же надписи, на разном оружии могут скрывать за собой разные веротяности:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_87142555_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_87142555_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_87142555_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_87142555_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_87142555_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_87142555_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Ничтожно редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&#37; - 9&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&#37; - 19&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Малы&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20&#37; - 39&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Временами&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;40&#37; - 69&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Регулярны&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;70&#37; - 89&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Часты&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;90&#37; - 99&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решил я собрать в одном месте данные касаемо конкретных вероятности атак на различных пушках. Здесь  не будет слухов, не будет непроверенных данных, только то, что рассчитано лично мной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что известно на данный момент:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_14219348_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14219348_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14219348_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Кинжалы [7]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_14219348_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_14219348_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_14219348_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Вероятности атак&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0711.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал дерзкого клятвоотступника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0712.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал опытного путешественника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0721.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Жало искусного шпиона&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife07205.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Безукоризненный нож непобедимого духа&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0722.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Удобный кинжал азартного военноначальника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0731.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Церемониальный Крис&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0751.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Dagger of Expansion&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0761.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Improved Dagger of Expansion&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_82399136_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_82399136_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_82399136_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Кинжалы [8]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_82399136_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_82399136_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_82399136_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Вероятности атак&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0811.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Бесполезное жало бессмертного варвара&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0812.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Острие кровожадного воителя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0821.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Жало азартного демона&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0822.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Нож странствующего бойца&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife08205.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Острие рефлексов хищника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0831.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал Погонщиков&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0851.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Dagger of Inspiration&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0861.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Improved Dagger of Inspiration&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0871.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Perfected Dagger of Inspiration&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_30166483_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30166483_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30166483_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Кинжалы [9]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_30166483_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_30166483_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_30166483_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Вероятности атак&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0911.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Ветхое жало странного бойца&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0912.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Острие властного военачальника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;50&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;50&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0921.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Качественное жало азартного предателя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife09205.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал безграничной дерзости&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0922.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Острие мрачного путешественника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0931.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Сабля Пигмеев&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0941.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Маленький Хрванг&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;60&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;40&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0951.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Dagger of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0961.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Improved Dagger of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife0971.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Perfected Dagger of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_7395002_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_7395002_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_7395002_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Кинжалы [10]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_7395002_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_7395002_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_7395002_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Вероятности атак&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1011.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Ветхое острие бессердечного лазутчика&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1012.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Потертое острие беспощадного предателя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1022.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Жало опытного разведчика&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;60&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Временами (&lt;b&gt;40&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1021.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал Старого Дуэлянта&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1023.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличное острие неуловимого безумца&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1041.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Нож Древних Стражей&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1052.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Dagger of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1061.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Improved Dagger of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1071.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Perfected Dagger of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_63999311_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_63999311_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_63999311_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Кинжалы [11]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_63999311_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_63999311_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_63999311_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Вероятности атак&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1122.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Древнее острие дерзкого злодея&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1121.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Кинжал жестокого варвара&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Временами (&lt;b&gt;65&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;35&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife11205.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Острие недостижимого мастерства&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;70&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;30&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1152.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Dagger of Expectation&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;75&#37;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;25&#37;&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1161.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Improved Dagger of Expectation&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/4/knife1171.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Perfected Dagger of Expectation&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;• Колющие атаки: Регулярны (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;• Режущие атаки: Малы (&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_11762694_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_11762694_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_11762694_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Мечи&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_11762694_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_11762694_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_11762694_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0711.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Порченный меч бывалого вождя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0712.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Порченный меч лютого героя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0811.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Потертый меч беспощадного изверга&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;35&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;65&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0812.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Разваливающийся меч кровожадного грабителя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;65&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0911.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Безобразный клинок мудрого солдата&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0912.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч мифического отшельника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;65&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword1012.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Клинок вечного изверга&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;80&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword1011.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч кровожадного клятвоотступника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0923.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Клинок забытого гладиатора&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0921.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Клинок мрачного проходимца&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword09207.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч летального исхода&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword1024.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч вечного путешественника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;90&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword1021.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч Стального Ящера&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword11207.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Меч яростной агонии&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0941.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Кровавый клинок&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword0951.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Sword of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/2/sword1051.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Sword of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/3/2/sword1071.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Perfected Sword of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_45217018_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45217018_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45217018_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Топоры&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_45217018_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45217018_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45217018_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0712.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Затасканная секира мертвого аристократа&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0812.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Устаревший топор непобедимого аристократа&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0911.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Секира мрачного гладиатора&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0912.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Топор жестокого разбойника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;40&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1011.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Потертая секира странствующего предателя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0923.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Секира непобедимого предка&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0921.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Топор Бессмертного Духа&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1024.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Отменный топор непобедимого демона&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;90&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1022.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Топор Львиной Ярости&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1021.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Топор Старого Дуэлянта&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;90&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0941.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Мясорезка&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe0952.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Axe of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1051.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Axe of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/3/axe1152.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Axe of Expectation&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_7306113_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_7306113_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_7306113_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Молоты&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_7306113_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_7306113_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_7306113_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; &lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer0911.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Молот странного вождя&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;65&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer1011.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Порченный молот безжалостного странника&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;15&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;80&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/3/5/hammer08208.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Булава гранитного утеса&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;95&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer09208.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Булава непоколебимой уверенности&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;30&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;70&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/6/hammer1021.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Молот Литых Пластин&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;20&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;80&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/3/5/hammer0941.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Чёрная звезда&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;40&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;60&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer1041.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Дубина Древних Стражей&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;35&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;65&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer0952.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Hammer of Serenity&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/5/hammer1051.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Hammer of Suppression&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;25&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;75&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_92140725_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92140725_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92140725_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Арбалеты&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_92140725_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92140725_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92140725_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; &lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/items/3/52/crossbow1021.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Арбалет карающей судьбы&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;90&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Колющий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Дробящий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Режущий (&#37;)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Информации пока мало, целенаправленно я этим не занимался. Но по мере возможностей буду проверять и дополнять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_25547498_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_25547498_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_25547498_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Хотите мне помочь?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_25547498_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_25547498_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_25547498_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Если у вас есть оружие, неуказанное в таблице или вы уверены, что данные ошибочны, выкладывайте в комментариях следующее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Название вашего оружия&lt;br&gt;2. Его урон&lt;br&gt;3. Его особенности (вероятности атак прописью)&lt;br&gt;4. Общее число владений данным оружием (лучше скопировать из инвентаря)&lt;br&gt;5. Ваш уровень&lt;br&gt;6. Ваши статы&lt;br&gt;7. Мощности вашего урона (всех типов)&lt;br&gt;8. Ваш урон из инвентаря&lt;br&gt;&lt;b&gt;9. ВСЕ ЭТО СРАЗУ&lt;/b&gt; (отдельные куски информации ни чем не помогут)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заранее спасибо за помощь&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_6680715_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6680715_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6680715_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Хотите проверить сами?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_6680715_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6680715_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6680715_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;1. Идете вот &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Spawn&#37;20of&#37;20Dark/721648.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2. Внимательно читаете, как расчитывается урон&lt;br&gt;3. Поставляете в формулу ваши данные и урон&lt;br&gt;4. Перебираете вероятности, учитывая возможные варианты, при которых расчетный урон совпадает с реальным (таблица возможных значений в помощь, скорее всего вероятности кратны пяти)&lt;br&gt;5. Делитесь результатом и даете мне данные на проверку, как описано выше&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодарю тех, кто помог в сборе информации:   &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Karas_from_Hell&lt;/b&gt; [11]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Karas_from_Hell&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align21.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?RDM target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/RDM.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;cowboybeebob&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=cowboybeebob&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align14.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nobody Like Me&lt;/b&gt; [11]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Nobody Like Me&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align22.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?IIH target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/IIH.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Vinny the Pooh&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Vinny the Pooh&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Игрок словами&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Игрок словами&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Василийпетрович&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Василийпетрович&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Креоздатель&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Креоздатель&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Lost in Life&lt;/b&gt; [9]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Lost in Life&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Prime War&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Prime War&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Сэнсей&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Сэнсей&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Паркуур&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Паркуур&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Lenor_ag&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Lenor_ag&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align19.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?MountainWolves target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/MountainWolves.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;хмурий&lt;/b&gt; [11]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=хмурий&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align17.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?OFC target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/OFC.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Jarl&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Jarl&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &amp;#91;pers]Baricelo&amp;#91;/pers](&lt;i style=&quot;color:red;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.charNotFound&#37;]&lt;/i&gt;), &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align21.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Tirrow target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Tirrow.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Саблезубый Крол&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Саблезубый Крол&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Полу Бог&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Полу Бог&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Товарисч Сталин&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Товарисч Сталин&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align12.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?DarkClan target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/DarkClan.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Элибер&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Элибер&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align13.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Несущая Хаос&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Несущая Хаос&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align14.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?NewYankees target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/NewYankees.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;SanFT&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=SanFT&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На основании проведенных исследований сделаны следующие выводы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вероятности профильных атак всех рассмотренных образцов оружия абсолютно точно описываются вероятностями, кратными пяти. Следовательно, вероятности профильных атак могут принимать только определенные значения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_25033245_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_25033245_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_25033245_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_25033245_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_25033245_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_25033245_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Ничтожно редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5 &#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10, 15 &#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Малы&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20, 25, 30, 35 &#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Временами&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;40, 45, 50, 55, 60, 65 &#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Регулярны&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;70, 75, 80, 85&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Часты&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;90, 95 &#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Из пункта 1 следует, что определенные сочетания вероятностей могут иметь только один возможный набор значений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_43337910_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43337910_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43337910_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Показать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_43337910_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43337910_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43337910_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;• Часты (95&#37;)&lt;br&gt;• Ничтожно редки (5&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Часты (90&#37;)&lt;br&gt;• Ничтожно редки (5&#37;)&lt;br&gt;• Ничтожно редки (5&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Часты (90&#37;)&lt;br&gt;• Редки (10&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Регулярны (85&#37;)&lt;br&gt;• Редки (15&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Регулярны (70&#37;)&lt;br&gt;• Малы (20&#37;)&lt;br&gt;• Редки (10&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Временами (65&#37;)&lt;br&gt;• Малы (35&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Временами (40&#37;)&lt;br&gt;• Временами (40&#37;)&lt;br&gt;• Малы (20&#37;)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Все изученные образцы екр оружие качества R имеют вероятность основного профиля 75&#37;, кроме луков и арбалетов, вероятность основного профиля которых - 95&#37;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/721648.html</guid> 
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 22:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/721648.html</link>
<title>Расчет физ. урона</title>
<description>Цитируя &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/community/~adminion/113054.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;слова&lt;/a&gt; Мусорщика:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; урон зависит от 60&#37; Силы и 40&#37; Ловкости.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий&lt;/b&gt; 70&#37; Силы 20&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дробящий&lt;/b&gt; 100&#37; Силы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий&lt;/b&gt; 60&#37; Силы и 40&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Влияние статов на профильный урон было известно и ранее, но именно эта запись в ЖЗЛ стала основополагающей для всех нынешних вариантов раскачки статов в соответствии с профильным уроном оружия. Это последний официальный комментарий на данную тему и именно тогда был изменена зависимость режущего урона от статов. Но время идет, совершенствуются переодевалки, игроки сами приноровились рассчитывать урон. C приходом БК3 и многие задаются вопросом: что же еще изменилось в БК, помимо новых комплектов вещей? Попробую, отчасти, ответить на этот вопрос. Сегодня речь пойдет об изменениях в формулах расчета физического урона. Я провел небольшое исследование, которое наглядно показывает, зависимость профильного урона от статов была пересмотрена. Но обо всем по порядку. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Что касается режущего урона, то данные в заглавии устарели еще в БК2. Занимаясь расчетами собственного урона, я еще несколько месяцев назад заметил, что при высокой силе урон в инвентаре занижен, по сравнению с расчетным, но не обратил на это внимания, списав несовпадение цифр на собственные ошибки. В БК3 оказалось, что ослаблен не только режущий, но и рубящий урон, причем тут уже ошибки были более значимыми. Первая мысль, пришедшая в голову - зависимость урона от статов изменили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Расчет физического урона&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы узнать, как именно изменилось влияние статов на урон, нужно представлять себе, от чего еще он зависит, и как рассчитывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_16037134_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_16037134_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_16037134_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Мат. часть&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_16037134_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_16037134_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_16037134_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Физический урон состоит из следующих составляющих:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Базовый урон (B)&lt;/b&gt; - это та часть урона, которая наиболее значима в кулачных поединках на нулевом уровне. Минимальный базовый урон равен 5, максимальный - 9.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уверен вы замечали, как сильно может ударить кулаком нуб нулевого уровня, имеющий 3 силы, вот этот излишний урон, и есть базовый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Урон (Y) = B&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Уровень (L)&lt;/b&gt; - уровень персонажа добавляется к его урону.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас это уже не актуально, но раньше, когда еще были склонности, для нейтралов в кулачных поединках их уровень умножался на 2 - факт, известный многим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B + L&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Влияние статов (S)&lt;/b&gt; - эта часть зависит от того, урон какого типа наносится.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возьмем пока те цифры, которые мы видели в ЖЗЛ, тогда:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий:&lt;/b&gt;  S = Сила * 0,6 + Ловкость * 0,4&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий:&lt;/b&gt;    S = Сила * 0,7 + Ловкость * 0,2 + Интуиция * 0,2&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дробящий:&lt;/b&gt;  S = Сила * 1 = Сила&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий:&lt;/b&gt;  S = Сила * 0,6 + Интуиция * 0,4&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B + L + S&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(5.10.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В связи с обновлением формул выяснилось, что S не может быть меньше единицы, &lt;u&gt;для всех более низких, в том числе и отрицательных значений, влияние статов нужно принимать как S = 1&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Урон оружия (W)&lt;/b&gt; - минимальный урон оружия добавляется к минимальному урону, максимальный - к максимальному.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B + L + S + W&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Мастерство владения оружием (U)&lt;/b&gt; - умения усиливают не весь урон, а только урон оружия, на 7&#37; за каждое умение.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Частое заблуждение, с которым приходилось сталкиваться: если урон рубящий, значит зависит от владения топорами. На самом деле важен тип оружия, а не профиль атаки. Так, например, урон меча зависит от владения мечем, даже если урон рубящий, а ни в коем случае не от владения топором. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Мощность урона (M)&lt;/b&gt; - применяется в самом конце и увеличивает все вышеперечисленные составляющие урона.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мощность урона выбирается в соответствии с профилем атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = (B + L + S + W * (1 + 0,07 * U)) * (1 + M/100)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последняя формула позволяет рассчитать урон для конкретного профиля атаки, что, безусловно, важно в бою. Однако чтобы проверить правильность формулы, важно рассчитать не профильный урон, а средний, который отображается в инвентаре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Средний урон&lt;/b&gt; - это сумма всех профилей урона, умноженных на вероятности их выпадения.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Средний урон&lt;/b&gt; = колющий * вероятность колющего + рубящий * вероятность рубящего + дробящий * вероятность дробящего + режущий * вероятность режущего&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Существуют также несколько дополнительных моментов, которые необходимо учитывать:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Если оружие двуручное, то влияние от статов нужно умножать на 1,33.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Дополнительный урон (бонус за 100 силы) добавляется в самом конце, после учета мощности урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Вероятности атак оружия подбираются эмпирически, надежного способа определения вероятности по данным, указанным на оружии, нет. Если указывать возможный диапазон значений вероятностей, то он примерно такой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Ничтожно редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&#37; - 9&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Редки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&#37; - 19&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Малы&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20&#37; - 39&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Временами&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;40&#37; - 69&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Регулярны&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;70&#37; - 89&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Часты&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;90&#37; - 99&#37;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь можно проверить правильность выше написанного, я приведу в качестве примера расчет собственного урона. Мои параметры:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 25&lt;br&gt;Ловкость: 4&lt;br&gt;Интуиция: 150&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 14 / 14&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +25&#37; / +25&#37; &lt;br&gt;Рубящий урон: +39&#37; / +39&#37; &lt;br&gt;Дробящий урон: +25&#37; / +25&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +54&#37; / +54&#37; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Меч вечного путешественника&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Урон: 12 - 36&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющие атаки: Редки (Возьмем 10&#37; вероятности)&lt;br&gt;Режущие атаки: Часты (Возьмем соответственно 90&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный колющий урон = ((5 + 10 + 25 * 0,6 + 4 * 0,4 + 12 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 25/100) = 69,2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимальный колющий урон = ((9 + 10 + 25 * 0,6 + 4 * 0,4 + 36 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 25/100) = 133,6&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный режущий урон = ((5 + 10 + 25 * 0,6 + 150 * 0,4 + 12 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 54/100) = 174,19&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимальный режущий урон = ((9 + 10 + 25 * 0,6 + 150 * 0,4 + 36 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 54/100) = 254,53&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минимальный средний урон&lt;/b&gt; = 69,2 * 0,1 + 174,19 * 0,9 = &lt;b&gt;163,69&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Максимальный средний урон&lt;/b&gt; = 133,6 * 0,1 + 254,53 * 0,9 = &lt;b&gt;242,43&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Меч Стального Ящера&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Урон: 12 - 36&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющие атаки: Редки (10&#37;)&lt;br&gt;Рубящие атаки: Малы (30&#37;)&lt;br&gt;Режущие атаки: Временами (60&#37;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный колющий урон = ((5 + 10 + 25 * 0,6 + 4 * 0,4 + 12 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 25/100) = 69,2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимальный колющий урон = ((9 + 10 + 25 * 0,6 + 4 * 0,4 + 36 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 25/100) = 133,6&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный рубящий урон = ((5 + 10 + 25 * 0,7 + 4 * 0,2 + 150 * 0,2 + 12 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 39/100) = 121,01&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимальный рубящий урон = ((9 + 10 + 25 * 0,7 + 4 * 0,2 + 150 * 0,2 + 36 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 39/100) = 192,63&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный режущий урон = ((5 + 10 + 25 * 0,6 + 150 * 0,4 + 12 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 54/100) = 174,19&lt;br&gt;&lt;br&gt;Максимальный режущий урон = ((9 + 10 + 25 * 0,6 + 150 * 0,4 + 36 * (1 + 0,07 * 14)) * (1 + 54/100) = 254,53&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минимальный средний урон&lt;/b&gt; = 69,2 * 0,1 + 121,01 * 0,3 +174,19 * 0,6 = &lt;b&gt;147,73&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Максимальный средний урон&lt;/b&gt; = 133,6 * 0,1 + 192,63 * 0,3 + 254,53 * 0,6 = &lt;b&gt;223,87&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сравним расчетный урон с настоящим:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;164-242 / 148-224&lt;br&gt;&lt;br&gt;Урон: 160-238 / 149-225&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вроде бы все хорошо, расчетный урон близок к реальному, а тот факт, что расчетный урон завышен на одном мече и занижен на другом, можно списать на округление дробных значений и неверно выбранные вероятности. Именно так я и подумал, когда впервые получил подобный результат, в конце концов, можно подобрать такие вероятности атак, с которыми средний урон в конкретном случае сойдется точно. Однако с каждым новым измерением одни и те же вероятности атак давали разные погрешности, урон сходился для одних параметров и не сходился для других. Это натолкнуло меня на мысль, что истинная причина расхождений - изменение зависимости урона от статов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Влияние статов на профильный урон&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для проверки моих догадок был рассчитан урон оружия с различным основным профилем атак, различными статами, по формулам с разными коэффициентами зависимости профильного урона от статов. По сути, для проведения подобного исследования нужны только формулы, образцы различного оружия и услуги комнаты знахаря. Технология расчетов предельно проста: надевается исследуемый образец оружия, сбрасываются статы, а затем они добавляются в произвольном порядке и количестве, расчетные данные, полученные для всех коэффициентов, записываются и сравниваются с реальным уроном. Перейдем теперь к конкретным результатам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Проверка влияния статов на режущий урон&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_39207035_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_39207035_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_39207035_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Подробные данные&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_39207035_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_39207035_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_39207035_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Для изучения режущего урона был использован &lt;b&gt;Меч вечного путешественника&lt;/b&gt;, по двум причинам. Во-первых, он у меня уже был, а, во-вторых, у меча высокая веротяность режущих атак(90&#37;), что сводит к минимуму влияние второго профиля атаки на расчет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Меч вечного путешественника&lt;/b&gt;  F   (Масса: 10) &lt;br&gt;Цена: 331 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 22/32&lt;br&gt;Предмет для воина&lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Интуиция: 60&lt;br&gt;• Уровень: 10&lt;br&gt;• Мастерство владения мечами: 10&lt;br&gt;• Выносливость: 30&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. мощности крит. удара (&#37;): +3&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +49&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +48&lt;br&gt;• Мф. мощности рубящего урона: +4&lt;br&gt;• Мф. мощности режущего урона: +7&lt;br&gt;• Интуиция: +2&lt;br&gt;• Мастерство владения мечами: +1&lt;br&gt;• Уровень жизни (HP): +63&lt;br&gt;Свойства предмета:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Урон: 12 - 36&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Зоны блокирования: +&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Колющие атаки: Редки&lt;br&gt;• Режущие атаки: Часты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Сделано в Capital city&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зависимость режущего урона от интуиции не изменилась, и по-прежнему равна 40&#37;, поэтому эту часть расчетов я пропускаю. Остановимся на зависимости режущего урона от силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры на момент проведения расчетов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 15 - 100&lt;br&gt;Ловкость: 4&lt;br&gt;Интуиция: 66&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 14 / 14&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вероятность атак принималась равной: 90&#37; (режущий) / 10&#37; (колющий)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 15-24&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +20&#37; / +20&#37; &lt;br&gt;Рубящий урон: +34&#37; / +34&#37; &lt;br&gt;Дробящий урон: +20&#37; / +20&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +49&#37; / +49&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 25-49&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +25&#37; / +25&#37; &lt;br&gt;Рубящий урон: +39&#37; / +39&#37; &lt;br&gt;Дробящий урон: +25&#37; / +25&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +54&#37; / +54&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 50-74&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +35&#37; / +35&#37; &lt;br&gt;Рубящий урон: +49&#37; / +49&#37; &lt;br&gt;Дробящий урон: +35&#37; / +35&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +64&#37; / +64&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 75+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +35&#37; / +35&#37; &lt;br&gt;Рубящий урон: +49&#37; / +49&#37; &lt;br&gt;Дробящий урон: +35&#37; / +35&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +64&#37; / +64&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расчет производился для разного уровня силы, для коэффициентов зависимости от силы 0,5 и 0,6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Сила&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (50&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (60&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;103-178&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;103-178&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;105-180&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;109-185&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;110-185&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;113-188&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;114-192&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;114-192&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;118-196&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;121-199&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;122-200&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;127-204&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;129-207&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;129-207&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;136-213&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;49&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;132-210&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;132-210&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;139-217&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;137-217&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;138-218&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;145-225&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;74&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;156-236&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;156-237&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;167-247&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;75&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;162-245&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;162-245&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;173-256&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;181-264&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;181-264&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;196-279&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;192-275&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;192-275&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;207-290&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Результаты говорят сами за себя, ошибка на единицу возникает из-за округления урона в БК в нижнюю сторону. В таблице хорошо видно, что если использовать в расчетах зависимость от силы в 60&#37;, расчетный урон получится завышен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверялось также влияние ловкости на режущий урон - зависимости не обнаружено.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt; Режущий урон зависит от 50&#37; Силы и 40&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(5.10.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;40&#37; Силы и 50&#37; Интуиции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Проверка влияния статов на колющий урон&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_85654356_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_85654356_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_85654356_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Подробные данные&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_85654356_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_85654356_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_85654356_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Для изучения колющего урона был использован &lt;b&gt;Лук важного путешественника&lt;/b&gt; из канализации. У него очень высокая веротяность колющего урона(95&#37;), а, кроме того, дополнительно было проверено: считается ли стрелковое оружие двуручным, и есть ли особенности в расчете урон для стрелкового оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Лук важного путешественника&lt;/b&gt;  P   (Масса: 10) &lt;br&gt;Цена: 53 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/17&lt;br&gt;Предмет для стрелка&lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Ловкость: 24&lt;br&gt;• Уровень: 4&lt;br&gt;• Мастерство владения луком: 4&lt;br&gt;• Выносливость: 12&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +23&lt;br&gt;• Мф. критического удара (&#37;): +14&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +5&lt;br&gt;Свойства предмета:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Урон: 7 - 14&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Двуручное оружие&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Зоны блокирования: —&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Колющие атаки: Часты&lt;br&gt;• Дробящие атаки: Ничтожно редки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Колчан: &lt;br&gt;  Может вместить до 200 стрел&lt;br&gt;Сделано в Mooncity&lt;br&gt;Handmade by Luka &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зависимость колющего урона от ловкости опять таки не изменилась, и по-прежнему равна 40&#37;. Изменилась зависимость от силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры на момент проведения расчетов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 15 - 55&lt;br&gt;Ловкость: 64&lt;br&gt;Интуиция: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вероятность атак принималась равной: 95&#37; (колющий) / 5&#37; (дробящий)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 25-49&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +5&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +5&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +5&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +5&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 50-55&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +10&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +10&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +10&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +10&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расчет производился для разного уровня силы, для коэффициентов зависимости от силы 0,5 и 0,6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Сила&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (50&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (60&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;72-85&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;73-86&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;76-89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;77-90&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;77-91&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;80-94&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;84-97&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;84-97&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;89-103&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;91-105&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;91-105&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99-112&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;49&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;94-107&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;94-108&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;102-116&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99-113&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100-114&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;107-121&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;103-117&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;103-118&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;111-125&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и в случае с режущим уроном, влияние силы на колющий урон было уменьшено и составляет 50&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверялось также влияние интуиции на колющий урон - зависимости не обнаружено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того,  было установлено, что лук при расчетах является двуручным оружием и для расчета его урона нужно использовать ту же поправку на статы (1,33), как и при расчетах, например, для двуручного молота. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt; Колющий урон зависит от 50&#37; Силы и 40&#37; Ловкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(5.10.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;40&#37; Силы, 50&#37; Ловкости и -10&#37; Интуиции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Проверка влияния статов на дробящий урон&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_92904993_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92904993_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92904993_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Подробные данные&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_92904993_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_92904993_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_92904993_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Для изучения дробящего урона был использован &lt;b&gt;Арбалет важного стрелка&lt;/b&gt; из канализации. У него, по аналогии с луком, очень высокая веротяность дробящего урона(95&#37;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Арбалет важного стрелка&lt;/b&gt;  P   (Масса: 20) &lt;br&gt;Цена: 60 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/17&lt;br&gt;Предмет для стрелка&lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Ловкость: 8&lt;br&gt;• Уровень: 4&lt;br&gt;• Мастерство владения арбалетом: 4&lt;br&gt;• Выносливость: 20&lt;br&gt;• Сила: 12&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Сила: +1&lt;br&gt;Свойства предмета:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Урон: 10 - 16&lt;br&gt;• Двуручное оружие&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Зоны блокирования: +&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Колющие атаки: Ничтожно редки&lt;br&gt;• Дробящие атаки: Часты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Колчан: &lt;br&gt;  Может вместить до 200 болтов&lt;br&gt;Сделано в Mooncity&lt;br&gt;Handmade by Luka&lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры на момент проведения расчетов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 16 - 60&lt;br&gt;Ловкость: 8&lt;br&gt;Интуиция: 40&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вероятность атак принималась равной: 95&#37; (дробящий) / 5&#37; (колющий)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 25-49&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +5&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +5&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +5&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +5&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 50-60&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +10&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +10&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +10&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +10&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расчет производился для разного уровня силы, для коэффициентов зависимости от силы 0,7,  0,75, 0,8, 0,85 и 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Сила&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (70&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (75&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (80&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (85&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (100&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;44-56&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;43-54&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;44-55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;45-56&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;46-57&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;49-60&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;24&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;53-64&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;50-62&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;52-63&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;53-65&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;55-66&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;59-71&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;25&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;56-69&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;54-66&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;55-67&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;57-69&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;58-71&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;63-76&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;67-80&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;63-75&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;65-78&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;68-80&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;70-82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;77-89&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;78-91&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;73-85&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;76-88&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;79-91&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82-94&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;91-103&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;49&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;83-95&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;77-89&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;80-92&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;83-95&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;86-99&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;96-108&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;50&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;88-101&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;81-94&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;85-98&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;88-101&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;92-105&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;102-115&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;60&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99-112&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;91-104&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;96-108&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100-113&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;104-117&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;116-129&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зависимость дробящего урона от силы тоже была уменьшена и составляет 80&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверялось также влияние интуиции, ловкости и, на всякий случай, выносливости на дробящий урон - зависимости не обнаружено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Арбалет, как и лук - двуручное оружие и использует при расчетах стандартную поправку на статы. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt; Дробящий урон зависит от 80&#37; Силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Проверка влияния статов на рубящий урон&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_48685388_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_48685388_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_48685388_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Подробные данные&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_48685388_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_48685388_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_48685388_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Для изучения рубящего урона был использован &lt;b&gt;Топор Старого Дуэлянта&lt;/b&gt;, вероятность рубящего удара 90&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Топор Старого Дуэлянта&lt;/b&gt;  F   (Масса: 15) &lt;br&gt;Цена: 381 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/35&lt;br&gt;Предмет для воина&lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Ловкость: 60&lt;br&gt;• Уровень: 10&lt;br&gt;• Мастерство владения топорами, секирами: 10&lt;br&gt;• Выносливость: 25&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +50&lt;br&gt;• Мф. парирования (&#37;): +10&lt;br&gt;• Мф. увертывания (&#37;): +80&lt;br&gt;• Мф. мощности рубящего урона: +25&lt;br&gt;• Мастерство владения топорами, секирами: +1&lt;br&gt;Свойства предмета:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Урон: 16 - 32&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Второе оружие&lt;br&gt;• Зоны блокирования: +&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;&lt;b&gt;• Рубящие атаки: Часты&lt;br&gt;• Дробящие атаки: Редки&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первоначально я предполагал, что для рубящего урона изменилась зависимость только от силы, однако с подачи &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;XVISMUTX&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=XVISMUTX&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; была также тщательно проверена зависимость рубящего урона от ловкости и интуиции. С нее и начнем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры на момент проведения расчетов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 4&lt;br&gt;Ловкость: 62 - 139&lt;br&gt;Интуиция: 31 - 89&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +0&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +50&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +0&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +0&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вероятность атак принималась равной: 90&#37; (рубящий) / 10&#37; (дробящий)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расчет производился для разного уровня интуиции, для коэффициентов зависимости от интуиции 0,2,  0,25 и 0,3, при постоянном коэффициенте зависимости от ловкости 0,2, а также дополнительно случай зависимости с коэффициентом 0,25 для ловкости и интуиции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Ловкость&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Интуиция&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/20&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/25&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/30&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (25&#37;/25&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;62&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;93-138&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;89-134&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;91-136&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;94-139&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;95-140&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;98-143&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;94-139&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;96-142&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99-144&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;102-147&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;139&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;114-159&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;110-155&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;112-157&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;114-160&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;121-166&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Ловкость&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Интуиция&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/20&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/25&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (20&#37;/30&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (25&#37;/25&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;31&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;98-143&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;94-139&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;96-142&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;99-144&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;102-147&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;51&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;106-151&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100-145&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;103-148&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;107-152&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;109-154&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;71&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;114-160&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;105-150&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;110-155&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;115-160&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;115-161&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;81&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;118-164&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;108-153&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;113-158&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;119-164&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;119-164&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;82&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;89&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;122-167&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;110-155&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;116-161&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;122-168&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;121-167&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зависимость рубящего урона от ловкости составляет 20&#37;, от интуиции - 30&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гораздо проще ситуация разрешилась с зависимостью от силы, первым делом было проверено значение 50&#37; и стандартное 70&#37;, и уже после двух измерений стало ясно, первое значение верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры на момент проведения расчетов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень: 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сила: 4 - 44&lt;br&gt;Ловкость: 72&lt;br&gt;Интуиция: 70&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастерство: 14&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +2&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +50&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +0&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +0&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для силы 44&lt;br&gt;&lt;br&gt;Колющий урон: +7&#37;&lt;br&gt;Рубящий урон: +55&#37;&lt;br&gt;Дробящий урон: +5&#37; &lt;br&gt;Режущий урон: +5&#37;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Сила&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Реальный&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (50&#37;)&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Расчетный (70&#37;)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;118-170&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;119-170&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;119-171&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;153-207&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;153-207&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;166-219&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt; Рубящий урон зависит от 50&#37; Силы, 20&#37; Ловкости и 30&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(27.09.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;60&#37; Силы, 10&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И, окончательно, зависимость профильных уронов от статов выглядит следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий&lt;/b&gt; - 50&#37; Силы и 40&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; - 50&#37; Силы и 40&#37; Ловкости.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дробящий&lt;/b&gt; - 80&#37; Силы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий&lt;/b&gt; - 50&#37; Силы, 20&#37; Ловкости и 30&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(27.09.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; - 30&#37; Силы и 60&#37; Ловкости.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Рубящий&lt;/b&gt; - 60&#37; Силы, 10&#37; Ловкости и 20&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(5.10.10):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режущий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы и 50&#37; Интуиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Колющий&lt;/b&gt; - 40&#37; Силы, 50&#37; Ловкости и -10&#37; Интуиции. (Не опечатка, интуиция теперь ослабляет колющий урон)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большое спасибо персанажам &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Andrin Steel&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Andrin Steel&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;XVISMUTX&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=XVISMUTX&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; и &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align21.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?NeutralStalkers target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/NeutralStalkers.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Модификатор&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Модификатор&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; за помощь в проведении расчетов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, зависимость профильных уронов от силы была ослаблена, наиболее пострадали дробящий и рубящий урон. Однако, рубящий урон был дополнительно усилен увеличением зависимости от интуиции, и, по-прежнему, получает наибольший суммарный бонус от статов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все формулы даны, любой желающий может проверить верность расчетов, а особо сомневающиеся в формулах могут попробовать рассчитать свой собственный урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выражаю особую благодарность персонажу &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;XVISMUTX&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=XVISMUTX&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; за подсказку и за помощь в тестировании рубящего урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Spawn&#37;20of&#37;20Dark/734454.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собираем инфу по вероятностям атак&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/539073.html</guid> 
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Spawn of Dark/539073.html</link>
<title>Подавление vs. мощность магии (обновлено для БК3)</title>
<description>Очень часто вижу споры на форуме, о том, что же лучше: подавление защиты или мощь магии, чему равна одна единица подавления и тому подобное. Однозначного ответа, разумеется, нет. Интуитивно понятно, что нельзя эти два параметра просто приравнять, они отвечают за разные эффекты, но в итоге влияют на конечный урон. Почему бы не вывести формулу, которая конкретно покажет, как связаны подавление и мощь магии, и позволит даже точно посчитать соотношение для конкретного случая. Этим мы сейчас и займемся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;[cut &quot;Продолжение&quot;](Для тех, кто в танке, во всем тексте, везде, где сравнивается мощность и подавление, имеется в виду сравнение урона, который дает подавление и который дает мощность)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнем с мат. части, люди которые уже представляют, как именно рассчитывается и от чего зависит урон магического каста, могут эту часть пропустить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_45743076_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45743076_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45743076_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;1. Мат. часть&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_45743076_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45743076_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45743076_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Чтобы продолжить, нам нужны будут следующие понятия:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Базовый урон заклинания (будем обозначать B)&lt;/b&gt; - это урон, который нанесет заклятьем маг с нулевой мощью магии и нулевым подавлением по противнику с нулевой защитой.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Урон (Y) = B&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Мощность магии (M)&lt;/b&gt; - это поправка к базовому урону, которая показывает, на сколько урон мага выше базового, измеряется в процентах, но в формулах мы будем использовать трехзначное число без знака процента. (Мощность берется для той стихии, к которой относится заклинание)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Защита от магии (Z)&lt;/b&gt; - уменьшает урон, получаемый от магии, измеряется в условных единицах. (Как и мощность, берется для конкретной стихии)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защита в условных единицах переводится в защиту в процентах следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защита(&#37;) = 1 - 0,5^(Z/250) - это формулу вывел Матвик, ныне &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;sh&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=sh&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь 0,5^(Z/250) нужная нам, очередная поправка к урону. Действительно, если, например, защита(&#37;) равна 70&#37; или 0,7, то:&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,7 = 1 - 0,5^(Z/250)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Логично предположить, что по защите в 70&#37; будет наноситься лишь 30&#37; повреждений. Чтобы рассчитать урон вычтем защиту из единицы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 - 0,7 = 0,3 = 0,5^(Z/250) - поэтому для расчета поправки сразу можно использовать это выражение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следовательно, формула для урона:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100) * 0,5^(Z/250)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Подавление защиты от магии (P)&lt;/b&gt; - Уменьшает вражескую защиту от магии на 10 за каждую единицу подавления.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / 250)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Понижение защиты за уровень (K)&lt;/b&gt; - Уменьшает вражескую защиту от магии после учета подавления в K раз. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;K зависит только от уровня мага&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень мага&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;K&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,08&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,32&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обращаю ваше внимание на то, что это характеристика исключительно мага и не зависит от уровня цели, а так же от уровня заклинания, которым кастует маг. Кроме того, она не применяется для магов младше 10-го уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Примечание: в БК3 изменили формулы расчета маг. урона, и понижение защиты за уровень начинается ославблено.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Окончательно имеем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K))&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Теперь, когда у нас есть формула, найдем связь между мощностью магии стихий и другими параметрами, в том числе и подавлением. Тут ничего сложного, очень простая математика уровня начальной школы. Те, кому это не интересно могут перейти сразу к третей части.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_57732431_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57732431_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57732431_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;2. Математика&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_57732431_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57732431_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57732431_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Итак, формула расчета маг урона выглядит следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K))&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Где Y - итоговый урон, B - базовый урон каста, M - мощи магии, Z - вражеская защита от магии, P - подавление мага, K - подавление защиты за уровень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запишем&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y1=Y2&lt;br&gt;&lt;br&gt;(И еще раз для тех, кто в танке, сравниваются два урона, равных друг другу, поэтому запись совершенно справедлива. И выводы, полученные из нее так же справедливы.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распишем уроны через составляющие&lt;br&gt;&lt;br&gt;B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K)) = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавим в правую часть уравнения N подавления, а в левую X мощности магии, чтобы равенство не нарушилось. Прирост мощности X как раз нам и нужен. Узнав чему равен X, нам нужно получить выражение для X и посмотреть, от чего он зависит&lt;br&gt;&lt;br&gt;B * (1 + &lt;b&gt;(M+X)&lt;/b&gt;/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K)) = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*&lt;b&gt;(P+N)&lt;/b&gt;) / (250*K))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы не загромождать дальнейшую запись, заменим:&lt;br&gt;&lt;br&gt;a = (Z - 10 * P) / (250 * K)&lt;br&gt;&lt;br&gt;b = (Z - 10 * (P + N)) / (250 * K)&lt;br&gt;&lt;br&gt;B * (1 + (M+X)/100) * 0,5^a = B * (1 + M/100) * 0,5^b&lt;br&gt;&lt;br&gt;B сокращается&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1 + (M+X)/100) * 0,5^a = (1 + M/100) * 0,5^b&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 + (M+X)/100 = (1 + M/100) * 0,5^b / 0,5^a&lt;br&gt;&lt;br&gt;(M+X)/100 = (1 + M/100) * 0,5^b / 0,5^a - 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;M+X = ((1 + M/100) * 0,5^b / 0,5^a - 1)*100&lt;br&gt;&lt;br&gt;X = ((1 + M/100) * 0,5^b / 0,5^a - 1)*100 - M&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся к прежним переменным и получаем выражение для X&lt;br&gt;&lt;br&gt;X = ( (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*(P+N))/(250*K)) / 0,5^((Z-10*P)/(250*K)) - 1 ) * 100 - M&lt;br&gt;&lt;br&gt;Упростим дробь и сократим все лишнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( (Z-10*(P+N))/(250*K) ) / 0,5^( (Z-10*P)/(250*K) ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( (Z-10*(P+N)) / (250*K) - (Z-10*P) / (250*K) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( (Z-10*(P+N) - (Z-10*P)) / (250*K) ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( (Z - 10*P - 10*N - Z + 10*P) / (250*K) ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( -10*N/(250*K) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^( -N/(25*K) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подставим результат в уравнение&lt;br&gt;&lt;br&gt;X = ( (1 + M/100) * 0,5^(-N/(25*K)) - 1 ) * 100 - M&lt;br&gt;&lt;br&gt;Окончательно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;X = (100 + M) * 0,5^(-N/(25*K)) - 100 - M&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта формула показывает, какой нужен прирост мощности X, чтобы получить такой же урон, который дадут дополнительные N единиц подавления.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Теперь займемся анализом полученной функции. Тоже, в общем-то, мутотень, разрешаю листать дальше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_55763361_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_55763361_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_55763361_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;3. Анализ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_55763361_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_55763361_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_55763361_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Еще разок напомню полученную формулу:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;X = (100 + M) * 0,5^(-N/(25*K)) - 100 - M&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь N прирост подавления, а X - прирост мощности, который необходим, чтобы получить так же урон, какой дают дополнительные N подавления. Если взять N = 1, можно узнать скольким единицам мощи равно 1 дополнительное подавление при данных параметрах, ответ на тот самый главный вопрос магов, но об этом чуть позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала поиграем с параметрами, будем рассматривать X, как функцию от прироста подавления N:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. База&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Базы заклинания в полученном уравнении нет совсем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Значит функция X(N) постоянна для любых заклинаний мага, на которые влияет мощь магии и вражеская защита, а значит и подавление.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Защита от магии&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защиты от магии так же нет в полученном уравнении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Функция X(N) постоянна для любой защиты от магии, а значит и для любой цели.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Подавление&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ситуация полностью аналогична с защитой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Функция X(N) постоянна для любого подавления мага.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. Понижение защиты за уровень&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Функция зависит от коэффициента K, который в свою очередь зависит уровня мага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомню:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень мага&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;K&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,08&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,32&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Функция X(N) зависит от K, а, следовательно, от уровня мага.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. Мощность магии стихий&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;X(N)=f(M). Мощь магии - это главный фактор, определяющий зависимость, она может меняться в широком диапазоне, в отличие от K.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Функция X(N) определяется текущей мощью магии стихий.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6. Прирост подавления&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самый простой случай N=1. Подставляются значения, &lt;i&gt;для каждого M и K получается совершенно определенный X&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зависимость X(N) нелинейная,  каждое конкретное значение N необходимо подставлять в формулу и проводить новый расчет.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Итак, теперь, собственно, ответ на самый главный вопрос: какой же мощности равносильна дополнительная единица подавления?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_60804099_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_60804099_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_60804099_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;4. Результаты&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_60804099_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_60804099_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_60804099_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Напомню терминологию:&lt;br&gt;&lt;br&gt;N - прирост подавления&lt;br&gt;X - прирост мощности, который необходим, чтобы получить так же урон, какой дадут дополнительные N подавления&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ на поставленный вопрос, есть функция X(N), которая в частном случае для N=1 покажет, сколько необходимо добавить мощности, чтобы получить такой же урон, какой даст единица подавления, или в общем случае, какой дадут N подавления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как мы уже выяснили X(N) зависит только от &lt;b&gt;мощности мага&lt;/b&gt;, от его &lt;b&gt;уровня&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Формулу в явном виде я уже дал в разделах 2 и 3, детальными расчетами каждый, кому это нужно может заняться сам, я рассмотрю только основные результаты, и дам важные замечания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Результаты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возьмем 4 магов: 8, 9,10 и 11 уровней соответственно и рассчитаем для них X(1) при мощностях 100, 150 и 200:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Для восьмого уровня:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;M&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;X(1)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5.62&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7.03&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8.43&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Вывод 1: Чем больше у вас мощности, тем единица подавления эффективнее.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И дело тут не в самом подавлении, а в том, что каждая следующая порция мощности даст все меньшую прибавку к урону, обесценивается именно мощность магии стихий, а эффективность подавления не меняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Для девятого, десятого и одиннадцатого уровней:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;M&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;100&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5.2&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4.67&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4.25&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;150&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;6.50&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5.84&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5.30&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;200&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7.80&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7.01&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;6.37&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Вывод 2: Чем больше ваш уровень, тем единица подавления менее эффективна&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все дело в понижении защиты на уровень, чем выше уровень, тем эффективнее это понижение, и роль подавления на вещах в общем снижении вражеской защиты уменьшается, а эффективность мощности магии от уровня не зависит. А поскольку понижение защиты за уровень теперь начинается с 10 уровня, на более младших уровнях эти изменения отсутствуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь возьмем мага, например, 10 уровня с 250&#37; мощности магии стихий и рассчитаем для него с разным приростом подавления, X(1), X(5) и X(10):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;N&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;X(N)&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8.18&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;42.86&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;90,97&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это то, о чем я говорил раньше, функция X(N) нелинейна, поэтому расчеты нужно проводить именно для тех N, которые вас интересуют, рассчитав X при N=1 и умножив его на 10, например, вы получите неверные результаты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Вывод 3: Чем больше прирост подавления, тем единица подавления эффективнее.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это следствие из первого вывода, подавление, возрастая, начинает соответствовать все большей мощности магии, эффективность которой с ростом, как мы помним, падает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При расчетах также важно помнить, что если вы собираетесь расстаться с вещами, дающими мощь магии, в пользу вещей дающих подавление, вам нужно рассчитывать эффективность этого подавления при новой, меньшей мощности. Рассчитав X при старой мощности, вы получите неверные результаты, т.к. X - это прирост мощности, ее повышение, а повышением в данном случае будет возвращение старых вещей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует упомянуть так же о граничных условиях, в некоторых случаях понижающих или сводящих на ноль эффективность подавления:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Защита в БК может меняться в диапазоне от -100&#37; до 80&#37;. Это значит, что поправка к урону в формуле всегда лежит на отрезке 0,2-2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выпишем границы защиты в условных единицах для разных уровней&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Min&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Max&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0-8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-250&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;581&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-270&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;627&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-300&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;697&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-330&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;767&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти границы применяются после учета подавления мага, и зависят они от уровня кастующего мага. Ясно, что если ваше подавление велико, а защита врага относительно низка часть подавления может оказаться бесполезной. И, напротив, если защита врага велика, а ваше подавление относительно мало подавление частично или полностью не будет работать, так как даже после учета подавления защита врага максимальна. В этих двух случаях роль мощи магии стихий по сравнению с подавлением возрастает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Примечание: как сказано выше границы, зависят от уровня мага, но низкоуровневые персонажи каким-то образом защищены. Так например, если 11-ый уровень кастует в 10-ый, защита десятого может опуститься до -330, если же 11-ый уровень кастует в восьмерку, защита восьмерки будет гораздо выше -330. Видимо срабатывает некий защитный механизм если уровень атакующего несколько выше, чем уровень жертвы.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Ограничение 10 баз. В ЖЗЛ как-то промелькнула строчка, что магический урон не может быть сильнее, чем десятикратно увеличенная база этого урона. Стоит отметить, что ограничевается именно урон, поэтому тут может пострадать не только подавление, но и мощь магии. Такие эффекты, как удача, ярость и жажда крови могут влиять на это ограничение, увеличивая максимально возможный урон&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Вот, пожалуй, и все. Я уверен, что в этом вопросе есть еще много интересных моментов. Будем ждать тех, кто сумеет их отыскать. Для тех, кому ну совсем лень читать выкладываю еще раз основные выводы и полученную формулу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_98720240_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_98720240_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_98720240_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;5. Выводы&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_98720240_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_98720240_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_98720240_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;Формула показывающая, какой нужен прирост мощности X, чтобы получить такой же урон, который дадут дополнительные N единиц подавления: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;X = (100 + M) * 0,5^(-N/(25*K)) - 100 - M&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Где X - прирост мощности магии стихий,  M - мощность магии стихий, N - прирост подавления, K - коэффициент понижения защиты за уровень&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Уровень мага&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;K&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0 - 8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,08&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;11&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1,32&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выводы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Чем больше у вас мощности, тем единица подавления эффективнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Чем больше ваш уровень, тем единица подавления менее эффективна&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Чем больше прирост подавления, тем единица подавления эффективнее&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И, напоследок, небольшой бонус для пещерных капателей. Выведем формулу расчета неизвестной защиты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_78136349_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78136349_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78136349_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Читать&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_78136349_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78136349_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78136349_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Закрыть&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Y = B * (1 + M/100) * 0,5^((Z-10*P) / (250*K))&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перенесем поправку к урону в левую часть, а урон - в правую&lt;br&gt;&lt;br&gt;0,5^((Z-10*P) / (250*K)) = Y / (B * (1 + M/100))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воспользуемся определением логарифма. Логарифм числа A по основанию B LOGB(A) показывает в какую степень нужно возвести B, чтобы получить А:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если LOGB(A) = С, то B^C = А&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда&lt;br&gt;&lt;br&gt;LOG0.5( Y / (B * (1 + M/100)) ) = (Z-10*P) / (250*K)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсюда найдем Z&lt;br&gt;&lt;br&gt;Z-10*P = LOG0.5( Y / (B * (1 + M/100)) ) * 250 * K&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Z = LOG0.5( Y / (B * (1 + M/100)) ) * 250 * K + 10*P&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Формула получена. Ее гораздо эффективнее применять при частых расчетах неизвестных защит, чем простую подгонку значения.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Следует отметить, что логарифмические функции очень чувствительны, поэтому при расчетах велики погрешности. Причиной тому являются значения базового и нанесенного уронов, эти числа в БК округляются, хотя в общем случае они являются дробными числами. Поэтому результаты, полученные по этой формуле следует воспринимать как приближенные, как правило, после анализа нескольких кастов по одному и тому же боту становится видна его настоящая защита.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Еще один важный момент связан с граничными условиями защиты. Формула будет выдавать верные значения только если во время каста не затронуты границы защиты, это связано с тем, что в формуле фигурирует нанесенный урон, а так как он зависит от защиты, он тоже ограничен. Если во время каста сработала нижняя граница защиты, формула выдаст максимальное значение защиты, при котором работает все ваше подавление, так как при любой более низкой защите урон каста не изменится. Если сработала верхняя граница, формула выдаст защиту, соответствующую максимальной планке, т.к. при более высокой защите урон так же не изменится.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://whclan.ru/receptions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Примерочная приемов&lt;/a&gt; - очень полезный ресурс, в плане расчета маг. урона. Немного устарел, надеюсь его обновят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update 2:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Статья переработана и соответствует новым реалиям Бойцовского Клуба. Но поскольку работа чисто теоретическая, то возможны, и я даже сказал бы, неминуемы ошибки, поэтому призываю всех читающих не принимать на веру, а по возможности проверять написанное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update 3:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В БК3 сломался расчет маг урона в инвентаре, неправильно считает защиту и, соответсвенно, неправильно обрабатывает подавление, чтобы это понять достаточно взять любой свой каст из любого лога и проверить его в инвентаре.[/cut]&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#CB282D&quot;&gt;&lt;b&gt;Update(11.11.10):&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;В связи с изменениями в работе подавления, данные в статье более неверны. Судя по комментариям администрации, в работу подавления добавлен элемент случайности (привет магам, которые будут выводить новые формулы)</description> 
</item></channel>
</rss>